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Il passe ses journées à guetter le gros poisson avec sa canne à pêche télescopique 47 ultra légère. Il était autrefois à la tête d'une petite entreprise de trois chalutiers et de cinq employés mais qui a déposé le bilan: plus personne ne veut manger du poisson frais. Il a maintenant une petite ferme pour subvenir à ses besoins. Il connaît l'histoire du Château de Carmors. Dans le village, pour endormir les enfants, on leur raconte l'histoire du Seigneur de Carmors. Ce personnage diabolique les attrape, les tue et les donne en pâture à ses chiens. Personne n'ose aller roder la nuit dans les ruines surtout du côté du cimetière.
Jeu concerné: The Mystery of the Druids