Planète Aventure
Egypte 3 Le Destin De Ramsès
Développeur Kheops Studio
Éditeur The Adventure Company
Distributeur Anuman Interactive
Date 16 avr 2004
Genre Histoire / Egypte
Vue 1ère personne 3D
Série Egypte
Compatibilité Windows 98 / Me / Windows 2000 / Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
Plateforme(s) iPad | iPhone | Mac | PC
Gameplay Point & Click
Solution complète par Thanatos
Vous incarnez Maia.

Ramsès II, sentant la mort arriver, en appelle à Amon Rê pour rallonger ses jours. En échange, Pharaon doit bâtir le plus grand obélisque que l'Egypte ait connu. Toutefois, de nombreux accidents surviennent sur le chantier, et vous êtes envoyée pour enquêter.

Chapitre 1 ' Pi-Ramsès

Vous voici dans le temple d'Amon Rê, à Pi-Ramsès, avec en votre possession, le sceau de Pharaon et le sort 'il Oudjat de Clairvoyance. Vous devez trouver le Grand Architecte Paser. Avancez et prenez la première à gauche. Parlez à Djer et montrez-lui votre sceau en guise de preuve de votre mission. Interrogez-le sur les accidents. Continuez votre chemin pour atteindre la cour du temple. Allez demander aux deux ouvriers maçons où se trouve le Grand Architecte, après leur avoir montré le sceau de Pharaon. Rejoignez le quartier des habitations, la maison de Paser est celle où se trouve la jarre devant la porte. Entrez-y.

Dans la deuxième salle, vous le trouvez très affaibli. Interrogez-le quand même sur les troubles qui assaillent le chantier. Il semble y avoir une étrange malédiction à l'origine des problèmes. Dans l'atelier, prenez la torche éteinte sur le plan de travail. Ressortez de la maison et repartez pour le temple, mais cette fois-ci en prenant la porte au fond de la grande cour. En avançant, près d'un pilier décoré, ramassez le morceau de cartouche. Continuez vers le naos, au c'ur du temple, et remarquez l'emplacement vide à gauche de la porte. Faîtes demi-tour et retournez voir Djer. Parlez-lui du morceau de cartouche, montrez-le-lui afin qu'il vous remette le second morceau de cartouche. Il vous faut assembler les deux parties. Pour ce faire, allez de nouveau voir les ouvriers maçons et donnez-leur les deux morceaux de cartouche. Vous obtenez le cartouche mystérieux. Repartez pour le naos et replacez le cartouche dans son emplacement d'origine. Cela a pour effet d'ouvrir un passage, caché derrière le mur. Allumez la torche éteinte grâce au flambeau, pour obtenir la torche allumée, et pénétrez dans la crypte.

Une fois en bas, la porte se referme et vous emprisonne. Au fond, ramassez le cartouche d'Amon Rê et les dépôts de fondation en soulevant la dalle brisée le long de la façade gauche de la crypte. Vous avez soudain une vision effroyable : l'Egypte toute entière est balayée par un puissant typhon. Il vous faut désormais sortir d'ici. Examinez la fresque sur le mur, à gauche de l'entrée. Enfoncez le sceau de Pharaon dans l'emplacement étoilé puis reconstituez le cartouche de Ramsès II (boutons inférieur gauche, supérieur gauche puis trois fois inférieur gauche). La porte s'ouvre et vous pouvez vous échapper.

Retournez voir Paser, parlez-lui de votre vision et montrez-lui les dépôts de fondation. Une amulette brisée est la source des malédictions qui se sont abattues sur Pi-Ramsès. Mais vous devez maintenant refermez la crypte. Paser vous apprend le sort Vase de Purification. Grâce à ce dernier, purifiez le cartouche maudit et à sa place, remettez le cartouche d'Amon Rê. Retournez parler au Grand Architecte pour qu'il vous confie une mission. Vous devez apporter à Ouni, son second, qui se trouve à Assouan, les documents d'extraction de l'obélisque. Pour les retrouver, Paser vous donne une pierre noire avant de sombrer dans le coma. Allez dans son atelier, et utilisez-la sur la statue d'Imhotep. Récupérez les documents d'extraction puis repartez dans la cour du temple. Là, ordonnez à votre batelier, patientant près de l'entrée, de vous conduire à Assouan.

Chapitre 2 ' Assouan

Le Soleil vous accueille à Assouan, partez pour la maison d'Ouni, au fond, vers la droite. Parlez-lui et remettez-lui les documents d'extraction. Il vous apprend que les outils du chantier se brisent au contact du granite. Derrière le second de Paser, ramassez une boule de dolérite et jetez-la sur le rocher. Ouni a raison, elle se brise. Récupérez la boule de dolérite endommagée et retournez discuter avec lui. Il vous demande de retrouver le papyrus traitant de la dolérite. Entrez dans son habitation.

Traversez le bâtiment et atteignez le jardin. Une fois là-bas, engagez la discussion avec Touy, la femme d'Ouni. Elle vous enseigne le sort Mouchoir de Transfert. Toutefois, pour acquérir son aide, vous devez prouver votre talent de guérisseuse. Ressortez et transférez le rhume d'Ouni sur l'âne juste à côté. Retournez voir Touy. Afin de confectionner un remède pour Paser, elle doit partir pour Héliopolis. Mais avant, elle vous apprend le sort Cobra d'Hypnose.

Pénétrez dans la remise, près du grand arbre. Ouvrez-y le panier mais vous êtes mordu par un serpent. Il vous reste peu de temps avant que le poison ne vous atteigne. Ressortez de la remise et récupérez le couteau, sur la table de préparation du jardin, et le pilon, à côté du mortier de Touy. Dans la salle de médecine de cette dernière, sur le mastaba, se trouve un carnet où sont regroupés différentes formules, l'un d'eux décrit le remède guérissant la morsure de serpent. Il vous reste six minutes pour regrouper impérativement ces six ingrédients : crottes d'âne séchées devant la maison d'Ouni, gomme sur la table de préparation du jardin, ocre sur le coffre de la salle de médecine, feuilles de térébinthe séchées dans le bol à l'entrée de la remise, tesson de jarre en brisant la jarre à l'entrée du jardin avec la boule de dolérite endommagée et graines de coloquinte en découpant la coloquinte dans l'entrée de la maison avec le couteau. Ceci fait, réunissez-les dans le mortier et mélangez avec le pilon. Buvez le breuvage. Vous êtes désormais hors de danger. Retournez dans la remise, et là où se trouvait le serpent, prenez le papyrus dolérite. Quittez les lieux et montrez-le à Ouni. Une malédiction s'est abattue sur la dolérite. Vous devez vous rendre à Memphis et avoir un entretien avec le Grand Prêtre de Ptah Khâemouaset, pour trouver une solution. Avant de vous laisser, Ouni vous offre un serpent séché. Retournez voir votre batelier et indiquez-lui votre nouvelle destination.

Chapitre 3 ' Memphis

Vous voici à Memphis. A l'entrée du temple de Ptah, le garde vous arrête. Vous devez connaître son nom afin d'utiliser votre sort d'hypnose. Faîtes demi-tour et pénétrez dans le jardin. Longez le bassin, ramassez des cailloux et arrêtez-vous devant le tisseur de paniers. Parlez-lui mais il n'a pas l'air décidé à vous aider. Soit, regardez dans un de ses paniers, il cache quelque chose. Jetez les cailloux dans le lac pour faire diversion et volez-lui vite l'ostracon. Il est interdit de caricaturer, voici un moyen de le faire chanter. Reparlez-lui. Cette fois, il accepte de vous aider. Rendez-lui son ostracon et vous apprenez le nom du garde, Pamose. Retournez voir ce dernier, hypnotisez-le et montrez-lui n'importe quel objet de l'inventaire en guise de laissez-passer. Pénétrez dans le temple.

Parlez à Khâemouaset de la malédiction frappant les carrières d'Assouan et donnez-lui le papyrus dolérite. Parlez-lui cette fois de Paser et des problèmes du temple de Pi-Ramsès puis montrez-lui les dépôts de fondation. Toutefois, avant d'en appeler à Ptah, il vous faut purifier les lieux. Ouvrez le placard à votre droite et utilisez votre don de clairvoyance pour remarquer la force néfaste. Approchez-vous du mur et dégagez le morceau brisé grâce au couteau. Récupérez le scorpion séché et retournez parler au Grand Prêtre de Ptah. Il vous enseigne le sort Oriflamme de Contrôle des Vents. Tout maléfice ayant disparu, vous devez maintenant ouvrir le coffre de Ptah pour récupérer le parfum de cérémonie. Prenez la clé sur l'autel et déverrouillez le coffre. Enclenchez le mécanisme à six disques pour l'ouvrir (tournez l'axe dans le sens trigonométrique, insérez l'axe dans le disque en bois de genévrier, tournez deux fois, poussez l'axe jusqu'au disque d'or et tournez jusqu'à ce que le bouton vert apparaisse au niveau du disque d'or, tirez l'axe jusqu'au disque d'argent, tournez une fois dans le sens des aiguilles d'une montre, tirez l'axe jusqu'au disque de cuivre, tournez une fois dans le sens des aiguilles d'une montre, poussez l'axe jusqu'au disque en bois de genévrier, tournez une fois dans le sens trigonométrique, poussez l'axe jusqu'au disque d'argent et tournez jusqu'à ce que le bouton vert apparaisse, effectuez les mêmes man'uvres pour les disques d'ébène, d'ivoire, de bois de genévrier et de cuivre) puis prenez-y le kyphi. Donnez-le à Khâemouaset mais il manque encore du jonc odorant. Repartez pour le jardin du temple. Sur votre gauche, ramassez de nouveau des cailloux et lancez-les sur l'aigle perchez en haut du mur. Il s'enfuie en laissant tomber un morceau de cuivre. Continuez votre chemin jusqu'à l'escalier du nilomètre et devant la porte, prenez la ficelle. Formez avec ces deux derniers éléments un grappin. Retournez voir le tisseur de paniers et proposez-lui un échange. Il vous demande alors de récupérer sa gouge tombée dans le lac. Juste derrière lui, ramenez le nénuphar vers la rive grâce au grappin et récupérez-y la gouge. Redonnez-la à son propriétaire qui vous offre en échange, du jonc odorant et des graines de nénuphar. Retournez voir le Grand Prêtre et offrez-lui ce premier. La cérémonie d'honneur commence et vous êtes absorbée vers le c'ur de la planète.

Chapitre 4 ' Forges de Ptah

Vous vous retrouvez au plus profond du monde, sous terre, dans les forges de Ptah. Ramassez la pince qui traîne par terre, sur votre gauche. Prenez ensuite le sombre passage pour déboucher dans une étrange salle. Allez au pied de la statue de Sekhmet, s'y trouve un vase canope. Utilisez votre pince pour faire pivoter d'un quart de tour le couvercle. Sortez de la salle pour vous retrouver sur une autre parcelle des forges. Parlez à l'orfèvre nain. Vous apprenez que pour rencontrer Ptah, il vous faut fabriquer un sistre. Retournez dans l'autre salle et tournez de nouveau le couvercle du vase. Allez dans une nouvelle zone de la forge et récupérez un bandeau de bronze et un manche. Toujours grâce au vase canope, passez sur la plate-forme suivante et ramassez-y un maillet. Grâce au couteau, coupez un bout de corde. Tournez le couvercle du vase pour revenir au point de départ. Dirigez-vous vers le bassin de lave et trempez-y le bandeau de bronze pour obtenir un bandeau de bronze chauffé. Déposez-le sur l'enclume et travaillez-le avec le maillet pour le courber. Déposez le manche sur le bandeau pour les assembler. Vous obtenez un sistre muet. Retournez voir le nain pour lui demander des tiges de bronze. En échange, réparez sa corde grâce à votre bout de corde. Ceci fait, annoncez-le-lui et il vous confectionne un sistre. Repartez vers l'enclume. Jouez la mélodie d'honneur et invoquez Ptah.

Il vous demande de lui rapporter une boule de dolérite magique en témoignage de vos capacités. Réussissez et il engendrera les meilleurs outils de dolérite pour les carrières d'Assouan. Retournez voir l'orfèvre nain et parlez-lui d'une clé. Il vous donne un moule vide. Près du Dieu des orfèvres et des sculpteurs, plongez le moule dans la lave pour le remplir et obtenir le moule rempli de lave. Puis posez-le sur l'enclume et attendez quelques secondes que la pièce refroidisse. Récupérez l'objet de lave et allez le fixer sur la clé de vie incomplète de la statue, dans la grotte. Cela déclenche un mécanisme. Regardez sur votre gauche, dans une niche, un sceptre est apparu. Appuyez-dessus puis sortez. Vous arrivez dans une salle similaire. Déposez la boule de dolérite endommagée sur la pierre se trouvant aux pieds de la statue. Une cachette s'ouvre devant vous. Récupérez-y les boule Bastèt, boule Sekhmet, boule Séchemtèt et boule Ouadjyt. Il faut placer ces quatre objets dans les niches correspondantes, aux quatre coins de la pièce (Bastèt symbolise la chatte, Sekhmet symbolise la lionne, Séchemtèt symbolise le scorpion  et Ouadjyt symbolise le cobra) pour ouvrir un nouveau passage. Pénétrez-y et parlez à la statue. Répondez à la question de Sekhmet : « Que fit Ptah par le c'ur et par la langue ' » par : « Il créa le monde ». Dès lors que la réponse est bonne, il se produit une musique. Vous devez reproduire les trois tonalités de cette symphonie. Déposez les graines de nénuphar dans l'alvéole inférieure gauche et le sistre dans l'alvéole supérieure gauche. Utilisez ensuite votre sort de purification sur la coupe qui est aux pieds de la statue pour obtenir la coupe de lave. Posez celle-ci dans l'alvéole supérieure droite. Lorsque la composition musicale est correcte, vous accédez enfin à la salle des outils de dolérite. En son centre, remarquez l'autel où lévitent un cube, une sphère et une pyramide. En utilisant votre pouvoir de contrôle des vents, il vous faut déplacer les trois objets au-dessus du pilier associé à leur forme (soufflez sur la sphère, faîtes un quart de tour par la gauche, soufflez sur le cube, faîtes un quart de tour par la gauche, soufflez sur le cube, faîtes un quart de tour par la droite, soufflez sur la pyramide, faîtes un quart de tour par la gauche, soufflez sur la sphère, faîtes un quart de tour par la gauche, soufflez sur la sphère, soufflez sur la pyramide, faîtes un quart de tour par la gauche et soufflez sur la pyramide). Récupérez la boule de dolérite magique. De retour aux forges, dialoguez de nouveau avec Ptah. En gage de sa bienfaisance, il accepte de vous apprendre le sort Abeille Cire Magique. Plongez la boule de dolérite magique dans la lave pour revenir à Memphis, et après avoir écouté Khâemouaset, retrouvez votre batelier pour vous rendre à Assouan, annoncer la bonne nouvelle à Ouni.

Chapitre 5 ' Assouan

Ce dernier vous accueille et vous confirme l''uvre de Ptah. Toutefois, pour livrer l'obélisque au temple d'Amon Rê, il faut attendre la crue du Nil. Partez pour la maison d'Ouni et retrouvez Touy dans sa salle de médecine. Parlez-lui et donnez-lui le scorpion séché. Elle a trouvé le remède pour soigner Paser, mais vous devez écrire la formule de vos propres mains. Retournez-vous vers le mastaba, prenez-y les feuilles de papyrus vierges et penchez-vous vers le parchemin de guérison. Posez un de vos papyrus sur le bureau, récupérez le calame et trempez-le dans l'encrier pour obtenir le calame encré. Avec ce dernier, recopiez la formule de guérison. Donnez-la à Touy qui vous prépare une figurine crue. Vous devez la faire cuire. Empruntez le briquet posé à gauche de la guérisseuse et partez pour le jardin de l'habitation. Là-bas, ramassez des brindilles au pied de l'arbre et posez votre figurine sur le four. Placez les brindilles dans le foyer du four, incendiez-les grâce au briquet, patientez et obtenez la figurine Paser. Avant de quitter la maison, prenez la natte dans le placard de la salle de médecine et sortez. Ouni vous interpelle alarmé. Un mystérieux brasier s'est allumé sur le chantier. Partez sur le champ pour les carrières d'Assouan.

Sortie du désert, vous arrivez au site d'extraction de l'obélisque. Récupérez une jarre d'eau dans les débris et plus loin sur votre gauche, un bâton. Dirigez-vous vers l'immense flamme, videz le contenu de la jarre dessus et achevez-la en l'étouffant avec votre natte. Regardez de plus près, dégagez la natte maintenant en partie consumée et avec le bâton, tâtez les cendres. Sous l'effet de la chaleur, ce dernier devient un bâton calciné. Prenez le couteau mystérieux. Allez rapportez ce que vous avez vu à Ouni et quittez les carrières. Sur le chemin du retour, les Dieux vous ordonne de rejoindre Memphis afin de remédier aux caprices du Nil. Exécutez-vous et rejoignez la cité avec votre batelier.

Chapitre 6 ' Memphis

Vous voici de retour au temple de Ptah. Encore une fois, ayez recours à votre sort d'hypnose sur Pamose et montrez-lui n'importe quel objet de votre inventaire. Toutefois, Khâemouaset n'est plus là. Il va falloir vous débrouiller seule. Dans le jardin, dirigez vous vers le nilomètre. Sur le rebord, notez la présence d'un bas-relief effacé. Posez une feuille de papyrus vierge dessus et avec le bâton calciné, calquez-le. Récupérez le relevé dessin à compléter. Continuez vers l'entrée du nilomètre et parlez à la petite Nubienne. Mystérieuse, elle vous explique l'importance du bas-relief pour trouver la coupe d'Isis. Allez voir le tisseur de paniers et parlez-lui de la margelle sculptée. Donnez-lui le dessin à compléter et il vous demande de lui trouver un 'uf pour son liant. Retournez-vous, faîtes un pas et prenez le plat. Dirigez-vous ensuite vers le mur d'entrée, où est perché un aigle, et au passage, ramassez un long bâton traînant près des arbres. Approchez du mur. Déposez le plat par terre sous le nid et avec le long bâton, faites-en tomber un 'uf. Récupérez l''uf écrasé. Donnez-le au tisseur de paniers et offrez-lui aussi votre calame encré. Après un bref instant, l'artisan vous remet le dessin complété. Allez le poser sur le bas-relief du nilomètre et touchez l'étincelle. Un mécanisme s'enclenche, prenez la coupe sacrée. Donnez-la à la petite Nubienne. Votre vision se trouble, vous êtes transportée dans un rêve.

Chapitre 7 ' Iles Enchantées d'Isis

Le monde dans lequel vous vous retrouvez n'est pas un rêve. Vous voici dans les îles enchantées d'Isis. Parlez avec la Déesse. Il vous faut traverser son domaine pour rejoindre le Livre des Morts, terre d'Osiris. Pour vous aider dans votre quête, Isis vous enseigne le sortilège Filet Magique. Pour passer outre l'eau qui sépare les deux îles, jetez les graines de nénuphar et marchez sur la grande feuille ainsi créée. Avancez vers le premier autel. Il vous faut maintenant transporter les trois pierres vers le second autel tout en respectant les règles données par Isis (sur le premier autel, prenez Nout et allez le déposer sur l'autel de l'autre île. Revenez prendre Shou et emmenez-la rejoindre Nout. Revenez au premier autel avec ce dernier. Déposez-le et emportez Geb de l'autre côté. Enfin, retournez chercher Nout pour le conduire au second autel). Une fois l'opération accomplie, un pont de papyrus se forme pour vous donner accès à la quatrième île. Seth la tortue et Horus le faucon s'enfuient dès que vous vous approchez d'eux. Pour traverser l'eau, il faut amener la tortue et le faucon au niveau du passage le plus étroit. Passez d'un côté à l'autre pour les faire se déplacer, puis franchissez l'eau en passant sur la tortue. Pour finir, sur la dernière île, remarquez un canal asséché creusé dans le sol. Pour le remplir il faut utiliser le portique et soulever la calebasse qui baigne dans l'eau. Ramassez des rochers qui traînent par terre et déposez-les dans le panier en guise de contrepoids. Soulevez la calebasse pour alimenter en eau le canal. Une porte magique s'élève. Pénétrez dans le royaume d'Osiris.

Chapitre 8 ' Livre des Morts

Avancez pour la première épreuve. Vous devez deviner le nom du gardien de la première porte. Regardez-le et mémorisez son apparence. Utilisez votre sort de cire magique sur l'abeille creuse. Choisissez les trois éléments nécessaires pour reconstituer le gardien (répondant au nom de Negaou). Franchissez la porte pour vous rendre à la deuxième épreuve. Vous vous retrouvez face à un labyrinthe que vous et votre kâ devez traverser sans chuter dans le vide (avancez, allez à gauche, avancez, avancez, avancez, allez à gauche, reculez, allez à droite, allez à droite, allez à droite, avancez, avancez, allez à gauche, avancez, allez à gauche, allez à gauche, allez à droite, avancez). Passez et partez pour la troisième épreuve. Vous devez maintenant résoudre une énigme d'Osiris (le gardien de plume est celui le plus à gauche). Avancez pour accomplir la dernière épreuve. Ecoutez attentivement le Dieu des morts, la réponse est dans le ciel. Avec votre don de clairvoyance, décryptez le groupe d'étoiles au-dessus de vous pour faire apparaître les constellations représentant les icônes des dalles sur lesquelles il vous faut marcher. Ceci fait, traversez la porte pour arriver au Dieu Osiris. Ecoutez-le et montrez-lui le couteau mystérieux pour découvrir que c'est Seth qui se cache derrière le maléfique complot visant à empêcher l'élévation de l'obélisque à Pi-Ramsès. Vous mettez au point un astucieux stratagème visant à asséchez sa gorge et ainsi, Seth sera dans l'obligation de libérer le Nil s'il veut se désaltérer. Avant de faire vos adieux, Osiris vous donne le parfum sommeil. Pour retourner à Memphis, déposez le serpent séché sur la natte de papyrus, où se trouve la marque du serpent et empruntez le divin escalier afin de rejoindre la cité de Ptah.

Chapitre 9 ' Memphis

Revenue, vous comprenez que la petite Nubienne n'est autre que la réincarnation d'Isis. Parlez-lui pour qu'elle vous rende la coupe sacrée. Rejoignez le tisseur de paniers et parlez à son ami atteint de bégaiement. Utilisez votre sort de transfert sur le bègue et affublez le tisseur de sa maladie. En remerciements, vous recevez du sel. Apportez coupe et sel à Khâemouaset, désormais revenu, après avoir procédé à l'hypnose de Pamose. L'offrande à Ptah peut commencer. Comme prévu par Osiris, Seth se fait piéger et, assoiffé, libère les eaux du Nil. Vous devez maintenant rejoindre Pi-Ramsès et soigner Paser. Votre batelier vous y conduit.

Chapitre 10 ' Pi-Ramsès

Gagnez vite le quartier des habitations du temple d'Amon Rê, passez devant Djer et portez le remède à Paser en déposant sur lui la figurine dédiée. Mais plutôt que de le guérir, le sortilège de Touy le rapproche de la mort. C'est un piège, la guérisseuse a passé un pacte avec Seth. En effet, accompagnée d'un garde de Pharaon, Touy vous arrête dans la chambre du Grand Architecte. Plongez vers le flambeau derrière Paser et jetez-y le pot de parfum sommeil. Pendant que vos ennemis, endormis, ne peuvent plus rien contre vous, sortez de la maison.

De nouveau, vous avez une vision de la maléfique prophétie. Sortez du quartier des habitations. Djer vous apprend que quelqu'un veut vous parler dans la cour des magasins. Allez le rencontrer. Il s'agit en fait de Khâemouaset, vous parlant par télépathie. Racontez-lui vos maux. En prévision de votre lutte contre Touy, il vous apprend la magie Appel de la Pluie. Avant de le quitter, acceptez l'entraînement qu'il vous propose. Partez ensuite pour le temple mais un des ouvriers vous barre le passage. Interprétez correctement son rêve (« Dans trois étés, la récolte sera exceptionnellement bonne. », « Tu perdras tes parents. », « Tu auras le soutien des Dieux. », « Tu vivras dans la droiture. », « Tu gagneras de l'autorité sur le peuple. ») et il vous laisse passer. Avant de partir, il vous remet un coffret magique. Entrez dans le temple. Vous devez vous faufilez entre trois ouvriers sans être repérée. Profitez du sommeil de celui de gauche, de l'inattention de celui devant vous et du départ du dernier pour continuez votre chemin. Dirigez-vous vers le naos, Touy vous y attend pour prendre sa revanche. Vainquez-la (la Purification triomphe de l'Hypnose, le Vent triomphe du Filet, la Clairvoyance triomphe du Lotus, la Pluie triomphe du Feu de Seth, l'Hypnose triomphe des Morts et le Filet triomphe du Kâ). La servante de Seth est battue mais elle parvient à s'enfuir sous la forme d'un cobra. Approchez du naos pour terrasser Touy lors d'un dernier combat, mais cette fois-ci, c'est votre stratégie qui est mise à l'épreuve. Une fois réduit à néant, le serpent est enfermé dans le coffret magique, lequel devient le coffret magique fermé. Rendez-vous enfin vers la maison de Paser.

Sur le chemin, parlez à Djer, puis pénétrez dans la demeure du Grand Architecte. Exorcisez la figurine aux côtés de Paser grâce au couteau mystérieux. Touy avait en fait déposé à votre insu le scorpion séché dans le remède. Toutefois, Seth et sa servante sont défaits. Paser guéri, l'obélisque est enfin érigé à la gloire d'Amon Rê, Ramsès II régnera encore longtemps sur l'Egypte'

Thanatos