[VO/Daté] Absolution - The Sequel To Alida (PC)

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Ghylard
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[VO/Daté] Absolution - The Sequel To Alida (PC)

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Présentation :
Absolution est un jeu d'aventure 3D non linéaire qui vous proposera des énigmes originales et des situations narratives captivantes. Chaque découverte dans les mondes d'Absolution vous plongera au cœur de l'action, grâce à une bande originale unique et à des environnements qui semblent prendre vie autour de vous.
À propos du jeu :
Absolution est un jeu d’aventure à la première personne entièrement en 3D où l’histoire, les graphismes, les animations, le son et la musique originale s’entremêlent pour vous envoûter tandis que vous vous plongez dans un gameplay non linéaire, au cœur d’environnements captivants et de personnages fascinants. Les personnages du jeu aspirent en effet à l’absolution, pour échapper à un passé funeste où le fait de jouer avec l’inconnu a donné naissance à l’“Entropie”, un vortex incontrôlable. Alors que le personnage principal sollicite votre aide, vous vous retrouvez face à une guitare géante de parc d’attractions qui a été mise en pièces, tandis que l’Entropie pulse dangereusement en arrière-plan. Votre seul moyen de transport entre les îles est un vieux hoverflyer qui tient à peine debout, mais qui vous emmène rapidement à l’aventure pour découvrir sept îles et les mystères qu’elles recèlent. Au cours de ce voyage, vous rencontrerez des personnages en chair et en os hantés par leur propre passé, et à mesure que vous découvrirez peu à peu leurs particularités, ils pourraient bien choisir de vous venir en aide.
Les énigmes et les dilemmes d’Absolution sont logiques et ancrés dans la réalité ; ils peuvent être appréciés par tous les âges, que ce soit en une seule fois sur quelques jours ou de manière décontractée sur une longue période, seul ou entre amis et en famille. Absolution a été développé à l’aide du moteur Unreal Engine et a été le fruit de ma passion en tant que développeur indépendant, un projet passionnant qui m’a pris sept années.
Chaque découverte dans les mondes d’Absolution vous plongera au cœur de l’action, grâce à une bande originale unique ainsi qu’à des environnements qui vivent et respirent autour de vous.
Absolution est la suite d’Alida, sorti en 2004 et apprécié par de nombreux joueurs.
Trailer :


Site : https://www.alidagame.com/

Sortie sur : Image

Langue :
Interface :   Image
Voix :   Image
Certains s'inquiètent déjà de ne voir aucun sous-titrage du jeu hormis l'interface prévu dans la présentation Steam.
Espérons que ce ne soit qu'un oubli dans la présentation, sinon ce jeu sera impossible à localiser dans une autre langue. :???: :sh:

Date de sortie : 1er septembre 2026
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Ghylard
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Re: [VO/Daté] Absolution - The Sequel To Alida (PC)

Autre information intéressante dans les commentaires Steam sur Absolution : Alida sera bientôt disponible sur Steam.
cos [dév.]
5 juil. à 1h08
Je publierai bientôt mon premier jeu, Alida, sur Steam, mais je veux m'assurer qu'il fonctionne correctement sur les PC actuels. Je vous tiendrai au courant dès sa sortie sur Steam.
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Ghylard
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Re: [VO/Daté] Absolution - The Sequel To Alida (PC)

Quelques bribes d'informations sur le jeu :
Une démo serait en cours de développement, mais, par contre, il n'y a désormais plus aucune indication concernant la date de sortie du jeu. :/
Quelqu'un s'est même inquiété dans les commentaires de ne pas voir la colonne sous-titres cochée dans la page de présentation du jeu.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que la réponse du développeur est assez ambiguë. :???:
cos
[dév.] 19 juil. à 16h29
Je vous tiendrai au courant si une version multilingue d'Absolution est décidée.
Avec une telle réponse, on pourrait croire que si le jeu est uniquement en anglais, il n'aura que les voix.
Même avec des sous-titres en anglais, pour peu que l'avancement des dialogues soit automatique, leur lecture devient très problématique.
Si ce ne sont que des voix, le jeu deviendra alors quasiment incompréhensible, voire injouable pour un joueur français. :pissed:
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bluetiane
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Re: [VO/Daté] Absolution - The Sequel To Alida (PC)

Encore un bon et très beau jeu (je fais référence ici à Alida que j'ai beaucoup aimé) qui risque fort de ne pas pouvoir être joué par les Français.
Il faudra donc attendre les réactions des joueurs sur Steam et espérer pour au moins avoir des sous titres .
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Re: [VO/Daté] Absolution - The Sequel To Alida (PC)

bluetiane a écrit : ↑31 août 2026, 17:35 Encore un bon et très beau jeu (je fais référence ici à Alida que j'ai beaucoup aimé) qui risque fort de ne pas pouvoir être joué par les Français.
Il faudra donc attendre les réactions des joueurs sur Steam et espérer pour au moins avoir des sous titres .
Voici un premier aperçu du jeu par Draclvr de GameBoomers
Ça fait 22 ans qu’Alida a fait son apparition sur nos écrans, fruit de l’imagination d’un artiste multimédia du nom de Cos Russo. L’action se déroule sur une île en forme de guitare, aménagée en parc d’attractions au large des côtes australiennes. Je m’en souviens comme d’un « univers » exigeant à découvrir, plutôt que comme un simple jeu (un peu comme Riven). J’ai toujours l’exemplaire en boîte dans ma collection.

Cos habite juste en haut de la colline, dans les hautes terres du sud de la Nouvelle-Galles du Sud, alors que je suis sur la côte. Je le mentionne juste parce que c’est cool de jouer à un jeu local.

Dans Absolution, tu incarnes un sauveur potentiel, chargé par le créateur de l’île de vaincre l’Entropie qui a déchiré l’île. Il en reste des fragments, des endroits que tu peux visiter si tu arrives à programmer correctement ton « hoverflyer ».

Joué à la première personne, c’est un vrai régal pour les yeux et les oreilles. Un monde en 3D où tu as une liberté de mouvement totale, et où les moindres détails sont soigneusement travaillés. Regarde et écoute par exemple les petits oiseaux qui te suivent partout dans la mangrove, ou observe les raies manta ailleurs, présentes uniquement pour embellir l’environnement. La musique est utilisée avec parcimonie (ce qui me plaît beaucoup), les sons ambiants et les divers effets sonores constituant l’essentiel du paysage sonore.

Même si la plupart des décors sont immobiles, il y a suffisamment de mouvement partout pour que ça ne donne pas une impression de stérilité : les bannières flottent au vent, la mer ondule, les oiseaux virevoltent. Et puis il y a les cinématiques, vraiment impressionnantes quand elles impliquent une « balade ». L’hoverflyer en est le premier exemple.

J’ai rencontré un autre personnage jusqu’à présent, une image en vidéo Full Motion Video (FMV) insérée dans l’environnement (pensez à nouveau à Riven). Je m’attends à en rencontrer d’autres d’après ce qu’on m’a dit.

J’en suis à un peu plus de 3 heures de jeu et je suis arrivé à mon cinquième lieu, très content de moi d’avoir programmé l’hoverflyer jusqu’ici (il reste encore du boulot). Les deux premiers lieux sont assez restreints et pleins d’énigmes, ce qui t’aide à te mettre dans le jeu, mais avec une progression qui s’appuie sur ce qui a été fait avant. C’est au troisième lieu que les choses commencent à s’ouvrir, tant au niveau des endroits à explorer que des énigmes à résoudre. En plus, y a le plaisir de se déplacer dans la canopée, que tu pourras découvrir par toi-même. Ce cadre plus vaste est présent dans mon emplacement actuel ; résoudre des énigmes en amène d’autres à résoudre.

Alimenter les machines en énergie est un thème récurrent.

Le curseur n’est pas toujours visible ; il apparaît quand tu places ton point de vue sur un objet qui t’intéresse. C’est une petite flèche dorée, qui peut aussi prendre la forme d’une loupe quand tu peux zoomer ou dézoomer sur un objet (par exemple, regarder à travers un télescope ou entrer dans l’hoverflyer). Les touches WASD te permettent de te déplacer, la souris fait pivoter ta vue, et un clic gauche ou une commande au clavier te permet d’interagir avec le monde. Tu peux sauvegarder quand tu veux sur l’un des deux points de sauvegarde, et le jeu sauvegarde automatiquement, apparemment à la fermeture.

Mon stylo et mon papier restent à portée de main, couverts jusqu’à présent de gribouillis liés aux codes de l’hoverflyer, mais avec des croquis sur des énigmes encore à résoudre. Je m’attends à prendre encore beaucoup de notes.

La date de sortie n’a pas encore été annoncée, et même si j’avoue que ce jeu correspond tout à fait à mes goûts, jusqu’à présent, Absolution fait mouche à tous les niveaux.
Je pense que la présentation sur Steam est incomplète, mais pour ce qui est d'une localisation française du jeu, il faudra d'abord avoir la confirmation que le jeu est sous-titré car s'il ne l'était pas, une fan-traduction s'avérerait impossible.
De plus le développeur n'a rien exclu sur une multi-localisation du jeu, alors attendons. :^^:
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Re: [VO/Daté] Absolution - The Sequel To Alida (PC)

Il faut reconnaître que cet aperçu du jeu est très motivant et par contre très frustrant si nous n avons pas la possibilité d avoir au moins des sous titres....

La profusion des jeux actuels en anglais devrait "motiver" notre jeunesse à apprendre cette langue mais, malheureusement pour les "anciens " c est....trop tard... :pipedown: :( :wallbash:
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Re: [VO/Daté] Absolution - The Sequel To Alida (PC)

bluetiane a écrit : ↑03 septembre 2026, 15:11 Il faut reconnaître que cet aperçu du jeu est très motivant et par contre très frustrant si nous n avons pas la possibilité d avoir au moins des sous titres....
Aïe ! Ça se présente mal ! :(

J'ai posé la question sur GameBoomers et voici la réponse :
Je n'ai rencontré qu'une seule autre personne et je ne me souviens pas avoir vu de sous-titres. Il n'y a aucune option dans le menu pour les activer ou les désactiver.
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