Olga est un jeu d'aventure linéaire à la première personne, mêlant folklore et mystère, qui se déroule dans un village paisible d'inspiration slave à la fin de l'automne. Derrière ses graphismes chaleureux et son rythme tranquille, le jeu réserve des moments étranges et troublants. L'atmosphère penche davantage vers le mystère et une tension feutrée que vers la peur pure et simple, même si l'ambiance s'assombrit et s'intensifie vers la fin du premier épisode. En explorant des sentiers brumeux et des chaumières éclairées à la bougie, tu dévoiles des souvenirs fantomatiques et des vérités cachées, le tout enveloppé dans un ton doux et introspectif qui invite à l'émerveillement.
Les graphismes d'Olga s'inspirent du folklore, des traditions et de l'architecture slaves, mis en valeur par une direction artistique vibrante et stylisée. Les mécanismes et les interactions sont eux aussi ancrés dans la culture slave. Le jeu puise son âme dans un vieux livre sur Belovodica, un petit village balkanique isolé, qui sert de base à l’atmosphère et à la narration d’Olga. (Le jeu s’inspire de la réalité mais n’est pas entièrement réaliste, car il comportera des moments surnaturels et quelques ajustements par rapport à la réalité au profit de l’histoire et du gameplay.)
Ancré dans la culture domestique des Balkans, le jeu invite les joueurs à ralentir, à respirer et à s’immerger dans un monde où les présages ancestraux et les rituels domestiques slaves deviennent des systèmes interactifs à la fois chaleureux et mystérieux. Avec son rythme tranquille et son gameplay sans stress, Olga invite les joueurs à se lancer dans un voyage apaisant, rempli de chaleur et d’une étrange merveille tranquille.
À quoi s'attendre :
Rythme lent, pas besoin de se presser
Pas de système de combat
Linéaire
À la fois effrayant et chaleureux, et court
Inspiré de la tradition et de l'architecture slaves
Agréable et décontracté, pas exigeant
Aperçu du gameplay :
Olga ne proposera pas de système de combat ni de mécanismes de jeu complexes nécessitant beaucoup de réflexion, de planification et de réactions rapides. Il y aura des mini-énigmes et quelques défis, mais leur but est de procurer un sentiment de satisfaction et d’accomplissement au joueur une fois qu’il les aura résolus, grâce à leur simplicité. Notre objectif n’est pas de forcer le joueur à réfléchir, mais plutôt de proposer des situations logiques et simples qui s’intègrent au scénario et dont la solution est tout à fait logique, un peu comme les tâches quotidiennes que l’on rencontre dans la vie de tous les jours.
Notre jeu est la formule parfaite pour l'engagement, le plaisir, l'immersion, le divertissement et la détente, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui veulent se détendre et s'adonner à un gameplay qui n'est pas exigeant mais qui suscite tout de même beaucoup d'émotions.
Informations supplémentaires :
Développeur : Workbench Entertainment
Date de sortie : à confirmer en 2026
Ajoute-le à ta liste de souhaits sur Steam :
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Dossier de presse :
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Bande-annonce :
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