Planète Aventure
ACTUALITÉ DES JEUX D'AVENTURE


JE#3. Rejoignez l'Arche avec Simon ASA

Fans de Myst-Like et de science-fiction, associez vos deux passions en venant participer au troisieme 'Jouons Ensemble' sur le forum de Planete Aventure.
Apres RoonShev et L'Age des sons, c'est au tour de ASA - A Space Adventure de delivrer ses secrets de fabrication aux aventuriers inscrits.
Ces derniers s'entraident aussi s'ils eprouvent quelques difficultes pour avancer dans la resolution des enigmes logiques mais assez ardues du jeu.
Afin de faciliter cela Simon Mesnard, le createur d'ASA a accepte de mener le jeu en differentes etapes afin de faciliter la progression des joueurs decouvrant l'aventure ou ceux qui se seraient arretes pour divers raisons en chemin.
Les inscriptions sont toujours ouvertes et le JE#, debute a peine, n'hesitez-pas a prendre la navette en vol.
De plus Simon offre a tous les joueurs lui en faisant la demande la version ASA Originale avec le patch Fr integre dans la mesure ou ces derniers s'engagent a un minimum d'investissement durant le JE#.
C'est donc l'occasion ideale de decouvrir ou redecouvrir l'histoire de ce 'Myst dans l'espace', voir de reprendre le cours du voyage dans une ambiance conviviale, le moment choisi etant ideal puisque Catyph, le prochain jeu de Simon se deroulant dans le meme univers, sortira le mois prochain.
par Maitrelikao
9 avr 2016
Les developpeurs independants sont sur PA#11
Pour feter la Beta de Catyph, Simon vous offre des libellules

En janvier/fevrier dernier, Simon Mesnard a participe a la Myst Jam, un petit evenement organise sur le site itch.io pendant lequel des developpeurs independants devaient creer des jeux inspires par Myst en une dizaine de jours. Simon a cree un jeu appele Myha, disponible gratuitement pour Windows en francais et anglais ici.
Il s'agit d'un jeu a l'ancienne, forcement dans l'esprit de son modele (Myst, faut-il le rappeler ? ), ou l'on progresse dans des decors pre-calcules a 360'.
L'aventure prend place sur une ile deserte, ou un astronaute perdu devra comprendre ce qu'il fait ici apres une serie d'evenements etranges... L'ambiance resolument mysterieuse vous occupera pendant 1 a 2 heures au minimum car les enigmes demandent de la reflexion, de la prise de notes, et necessiteront parfois de consulter le journal de bord du hero.
Ce projet Myha a ete cree dans le cadre de la serie Black Cube.

Si vous connaissez ASA: A Space Adventure, vous savez deja plus ou moins le role des Cubes dans les projets de Simon. Sa serie est en pleine expansion, et l'auteur a le plaisir de nous reveler que son tout nouveau jeu, Catyph, devrait paraitre au debut du mois de Mai. Apres 2 ans de developpement intense, il est enfin pret et devrait 'contenir des enigmes' dont Simon 'est satisfait'. On nous promet des textes en francais, un scenario de science-fiction developpe grace a un journal assez complet, des graphismes HD comme dans ASA: Remastered Edition, et entrecoupes de transitions videos. La duree de vie du jeu en mode normal serait d'au minimum 15 heures (sans doute moins en mode facile). Tout a ete fait pendant les 2 annees de developpement pour rendre le jeu immersif et riche, meme si l'absence de financement et l'equipe reduite se ressentiront sans doute. Catyph s'assume comme un jeu volontairement 'a l'ancienne', n'utilisant pas les technologies modernes d'Unity et d'autres moteurs 3D temps reel, et souhaite ainsi marcher dans les pas d'ASA et de ses aines, de Myst a Rhem, en passant par Schizm et bien d'autres. » suite...
par Maitrelikao
19 mar 2016
Que sonne le tocsin ! L'heure est proche !

Oyez-Oyez, braves gens ! Les temps de l'Aventure 2D sont durs, les recoltes videoludiques souffrent d'une penurie grandissante, la peste 'full-3D' rode aux remparts de la ville pour decimer les derniers irreductibles, ... Et pourtant, dans cette agonie d'uniformite esthetique tentent d'emerger des lueurs d'espoir, des perles d'originalite qui ont cette force changer la monotonie polygonee en rires ... » suite...
par YAZ
15 mar 2016
Les developpeurs independants sont sur PA.#10.
Lancelot's Hangover lance son Kickstarter & entrevue avec Jean-Baptiste De Clerfayt

Apres dix ans de quete, Lancelot et son fidele Gauvain trouvent enfin le Saint-Graal, c'est apres que tout se complique dans le scenario imagine sous forme de point & click humoristique et a la troisieme personne par Jean-Baptiste De Clerfayt.
Apres nous avoir proposee une demo hilarante de cette version totalement barree de la quete du Graal, ce developpeur independant Belge vient de lancer une campagne de financement participatif afin de nous delivrer son jeu fin 2016.
C'etait l'occasion revee pour Planete Aventure d'en savoir plus sur ce projet dejante et son createur.
» suite...
par Maitrelikao
8 mar 2016
Les developpeurs independants sont sur PA.#9.
Nouvelle demo pour Where is My Familly

WIMFGAME vous propose la toute nouvelle demo de son premier jeu independant Where is My Familly.

Cette derniere inclut quelques changements majeurs :
- Un nouveau personnage, plus jeune et mieux adapte a l'histoire, aux repliques et a la voix
- De nouvelles animations du personnage
- L'introduction en HD
- Les voix de tous les protagonistes en francais integrale
- L'integration d'une composition musicale, tiree du theme du jeu final
- Sons d'ambiances et nouveaux bruitages
- Le dialogue GSM naturel (a present, le personnage prend, decroche son GSM et beneficie d'une animation pendant le dialogue)
- La reception de texto via le GSM du heros
- L'activation/desactivation de la musique du jeu via un objet de la piece
- Un mode plein Ecran ou fenetre
- Le volume dynamique (la musique diminue lors des dialogues)
- L'ajout d'une carte routiere pour le deplacement du personnage dans la ville (les endroits sur la carte s'ajoutent au fur et a mesure de la progression du personnage). La demo montre la carte mais les premiers endroits affiches ne seront accessibles que dans la version finale.

Pour rappel ce jeu d'humour et d'enquete raconte les aventures d'un jeune garcon dont la famille a disparue mysterieusement.
Il existera deux versions :
- une gratuite avec l'histoire complete
- une commerciale qui comptera des ajouts qui prolongeront la duree de l'aventure, des minis-jeux facultatifs, un tutoriel de creation de jeu, la musique sous format digital, des artbooks ...

N'hesitez pas a consulter le site officiel ainsi que le topic diedie ou vous pourrez poser vos questions sur le jeu et sa creation au developpeur.
par Maitrelikao
20 fév 2016